Classification : Accès Public — Réf: ARS-01

Arsenal Réglementaire

Spécifications techniques, inventaire balistique et modules énergétiques des forces de défense. Visualisation des vecteurs de puissance technologique de la Flotte Hantarienne et des troupes au sol.

Flotte Spatiale de Guerre

Spécifications techniques, systèmes d'armement et capacités tactiques des bâtiments de combat de la Flotte Hantarienne.

Corvette Légère

CORV CORVETTE
Corvette Légère
  • Longueur : 120 m
  • Equipage : 4 membres d'équipage
  • Vitesse max : 5,8 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à impulsion rapide C-1 à réponse instantanée
  • Armement principal : 3 tourelles mobiles T-1 (chacune équipée d'un canon laser C-1)
  • Protection : Bouclier cinétique de classe I, blindage léger en alliage composite
  • Rôle : Patrouille, escorte légère & suppression de chasseurs

Dessinée pour remplacer les chasseurs, la corvette légère compense une mobilité plus réduite par ses tourelles mobiles à couverture optimale, offrant une excellente défense rapprochée contre les cibles agiles.

Corvette à Tir Multiple

CORV CORVETTE
Corvette à Tir Multiple
  • Longueur : 130 m
  • Equipage : 6 membres d'équipage + 1 IA de ciblage balistique
  • Vitesse max : 5,4 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à impulsion rapide C-1 à dynamique de poussée
  • Armement principal : 5 tourelles mobiles T-2 (chacune armée de 2 canons laser C-1)
  • Protection : Bouclier cinétique de classe I, blindage standard en alliage composite
  • Rôle : Déni d'espace, verrouillage multi-cible & défense anti-chasseurs

Véritable plateforme d'interception saturante, cette corvette utilise ses 5 tourelles doubles T-2 couplées à une suite de visée avancée pour engager et éliminer plusieurs chasseurs simultanément avec une précision redoutable.

Corvette Lourde

CORV CORVETTE
Corvette Lourde
  • Longueur : 135 m
  • Equipage : 8 membres d'équipage + 12 commandos d'infiltration
  • Vitesse max : 5,0 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à impulsion agile C-2 à poussée orientable
  • Armement principal : 1 lance-roquettes lourd anti-structure & 2 tourelles de défense rapprochée
  • Protection : Bouclier cinétique de classe I+, blindage allégé en alliage composite
  • Rôle : Frappe lourde anti-capital ships & infiltration / sabotage ciblé

Conçue pour cibler les navires lourds grâce à son lance-roquettes imposant, cette corvette sacrifie une partie de son blindage pour maintenir une bonne manœuvrabilité. Équipée d'ancres magnétiques et d'un sas de découpe, elle excelle également dans les opérations d'abordage chirurgicales visant à saboter les systèmes internes ennemis.

Frégate d'Assaut

FREG FRÉGATE
Frégate d'Assaut
  • Longueur : 340 m
  • Equipage : 50 membres d'équipage
  • Vitesse max : 4,2 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à poussée vectorielle V-2 à forte accélération
  • Armement principal : 3 railguns type R-1
  • Protection : Bouclier cinétique de classe II, blindage reinforced en tritanium-acier
  • Rôle : Abordage des vaisseaux adverses

Blindée pour le combat rapproché, elle sert de fer de lance pour les opérations d'abordage de masse en y déployant des compagnies de troupes de choc.

Frégate à Canon Ionique

FREG FRÉGATE
Frégate à Canon Ionique
  • Longueur : 340 m
  • Equipage : 40 membres d'équipage + 15 techniciens système
  • Vitesse max : 2,8 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à poussée linéaire V-2 à haut rendement énergétique
  • Armement principal : 1 canon ionique lourd axial
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe I, blindage léger en tritanium
  • Rôle : Neutralisation des boucliers & paralysie des navires capitaux

Plateforme d'artillerie spécialisée projettant un faisceau ionique massif. L'extrême charge énergétique requise par son arme unique la prive de tout armement secondaire, la rendant totalement vulnérable face aux appareils rapides sans escortes.

Frégate à Missiles

FREG FRÉGATE
Frégate à Missiles
  • Longueur : 340 m
  • Equipage : 45 membres d'équipage + 30 droïdes de rechargement
  • Vitesse max : 3,5 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à poussée vectorielle V-2 Standard
  • Armement principal : 8 lance-missiles de type M-1
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe II, blindage standard en tritanium
  • Rôle : Pilonnage à longue distance & chasse aux corvettes

Unité de soutien à longue portée conçue pour pilonner les lignes ennemies. Ses batteries de missiles M-1 délivrent des volées dévastatrices capables de traquer et détruire efficacement les navires de taille moyenne.

Destroyer de Bataille

DEST DESTROYER
Destroyer de Bataille
  • Longueur : 650 m
  • Equipage : 120 membres d'équipage + 80 droïdes
  • Vitesse max : 2,6 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à impulsion V-3 à haute dynamique
  • Armement principal : 6 batteries de canons à moyenne portée B-1
  • Protection : Bouclier cinétique de classe III, blindage renforcé en composite-tritanium
  • Rôle : Chasseur de frégates, escorte moyenne & suppression de ligne

Conçu spécifiquement pour éliminer les frégates ennemies, le Destroyer de Bataille déploie une puissance de feu continue à moyenne portée. Sa cadence de tir élevée et sa mobilité équilibrée lui permettent de balayer les lignes d'escorte adverses avant qu'elles ne puissent mettre en danger les bâtiments plus lourds.

Destroyer Lourd

DEST DESTROYER
Destroyer Lourd
  • Longueur : 800 m
  • Equipage : 180 membres d'équipage + 110 droïdes
  • Vitesse max : 2,2 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à impulsion lourd V-3 Reinforced
  • Armement principal : 2 batteries de railguns lourds R-2 & 4 canons à moyenne portée B-1
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe III+, blindage frontal renforcé en tritanium lourd
  • Rôle : Ancrage de ligne de front, percée tactique & absorption de dégâts

Doté d'un blindage frontal extrêmement dense et d'un armement lourd de pointe, le Destroyer Lourd est taillé pour tenir fermement la ligne de front sous un feu nourri. Capable d'encaisser les frappes directes tout en ripostant avec une grande violence, il sert de pivot défensif et d'ouvreur de breche pour le reste de la flotte.

Croiseur de Ligne

CROI CROISEUR
Croiseur de Ligne
  • Longueur : 1 200 m
  • Equipage : 250 membres d'équipage + 200 droïdes
  • Vitesse max : 1,8 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion sub-quantique V-4
  • Armement principal : 4 railguns type R-2
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe IV, blindage tritanium
  • Rôle : Bâtiment de combat polyvalent, engagement de longue durée & bombardement orbital

Modèle standard polyvalent, véritable couteau suisse de la flotte. Ce bâtiment de combat constitue le cœur de la ligne de front, mais il peut également agir de façon totalement autonome grâce à sa combinaison équilibrée de puissance offensive et de grande endurance. Il possède des hangars secondaires pour déployer sa propre escadrille de protection (intercepteurs) face aux bombardiers ennemis.

Croiseur de Combat

CROI CROISEUR
Croiseur de Combat
  • Longueur : 1 200 m
  • Equipage : 250 membres d'équipage + 220 droïdes
  • Vitesse max : 1,6 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion sub-quantique V-4 (version reinforced)
  • Armement principal : 6 railguns type R-3 à canon long (munitions perforantes lourdes)
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe V, blindage en alliage thermo-renforcé
  • Rôle : Bâtiment de combat polyvalent, chasseur de capital ships & destruction de structures lourdes

Variante lourde optimisée pour la destruction de vaisseaux de haut rang, sacrifiant une part de polyvalence au profit d'une puissance de pénétration et d'une résistance thermique de pointe. En tant que bâtiment de combat polyvalent placé au cœur de la ligne de front, il excelle aussi bien dans le choc frontal que dans les missions autonomes grâce à sa puissance offensive redoutable et son endurance. Il possède des hangars secondaires pour déployer sa propre escadrille de protection (intercepteurs) face aux bombardiers ennemis.

Croiseur d'Élite

CROI CROISEUR
Croiseur d'Élite
  • Longueur : 1 200 m
  • Equipage : 230 membres d'équipage d'élite + 250 droïdes tactiques
  • Vitesse max : 2,2 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion sub-quantique V-4 S-Spec (survoltés & tuyères vectorielles)
  • Armement principal : 6 railguns type R-3 "Aegis-Kill" à canon long (système de visée cinétique assisté par IA)
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe V+, blindage en alliage thermo-renforcé allégé
  • Rôle : Bâtiment de combat polyvalent, interception haute priorité & frappe chirurgicale

Version ultime du croiseur de combat, dotée d'une propulsion vectorielle poussée, d'une suite de ciblage de précision avancée et d'une puissance de feu dévastatrice. Bâtiment de combat polyvalent par excellence, il brille au cœur de la ligne de front tout en menant des opérations autonomes prolongées combinant puissance offensive de premier ordre et haute endurance. Il possède des hangars secondaires pour déployer sa propre escadrille de protection (intercepteurs) face aux bombardiers ennemis.

Cuirassé

CUIR CAPITAL SHIP
Cuirassé
  • Longueur : 2 100 m
  • Equipage : 750 membres d'équipage + 500 droïdes
  • Vitesse max : 1,4 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion sub-quantique V-6
  • Armement principal : 12 batteries de railguns lourd type R-4
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe VI, blindage en tritanium renforcé à haute densité
  • Rôle : Rupture de ligne d'engagement, ancrage tactique & pilonnage lourd

Positionné comme le pilier intermédiaire des forces de frappe, le Cuirassé surpasse nettement les croiseurs en termes de puissance de feu et de résistance. Bien que moins imposant que le Dreadnought, il déploie un volume de tir dévastateur capable de briser n'importe quel verrou défensif.

Vaisseau Mère de Combat

VMC CAPITAL SHIP / COMMANDEMENT
Vaisseau Mère de Combat
  • Longueur : 2 800 m
  • Equipage : 1 200 membres d'équipage + 850 droïdes logistiques et de maintenance
  • Vitesse max : 1,3 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion sub-quantique V-6 Réseau-Synchrone
  • Armement principal : Aucun (uniquement des batteries de défense rapprochée secondaires)
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe VI+, blindage renforcé en tritanium
  • Rôle : Centre de commandement, coordination tactique & porte-appareils lourd

Le Vaisseau Mère de Combat n'est pas un bâtiment de ligne classique : dépourvu d'armement principal, il se concentre sur la défense rapprochée et l'optimisation globale des forces alliées. Ses senseurs de pointe et ses relais géotactiques transmettent des données stratégiques en temps réel à l'ensemble du groupe naval, démultipliant la précision des tirs et la réactivité des manœuvres. Véritable base avancée, il déploie des escadrilles entières de chasse et assure leur maintenance lourde en plein combat.

Bonus de flotte : Boucliers +10%, Manœvrabilité +10%, Ciblage +20%, Dégâts +10%.

Vaisseau Mère de Logistique

VML CAPITAL SHIP / LOGISTIQUE
Vaisseau Mère de Logistique
  • Longueur : 2 950 m
  • Equipage : 950 membres d'équipage + 1 400 droïdes industriels et de réparation
  • Vitesse max : 1,5 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion V-6 à générateur d'assistance hyperspatiale de groupe
  • Armement principal : Aucun (uniquement des batteries de défense rapprochée secondaires)
  • Protection : Bouclier déflecteur de classe VI, blindage industriel reinforced
  • Rôle : Raffinage, fabrication de chasseurs, soutien hyperspatial & opérations de recyclage

Véritable complexe industriel itinérant, le Vaisseau Mère de Logistique maximise le rendement et l'autonomie de la flotte. Dépourvu d'arme principale, il est équipé de raffineries et de chaînes de montage automatisées capables d'assurer la fabrication ainsi que la maintenance lourde de second niveau pour tous les appareils légers. Son puissant générateur de saut assiste la navigation hyperspatiale des navires environnants, tout en optimisant drastiquement les opérations de collecte et de recyclage sur le champ de bataille.

Bonus de flotte : Vitesse globale +15%, Vitesse du recyclage +20%.

Dreadnought

DRED CAPITAL SHIP
Dreadnought
  • Longueur : 3 500 m
  • Equipage : 1 800 membres d'équipage + 1 200 droïdes tactiques et de maintenance
  • Vitesse max : 1,1 parsec/h en impulsion
  • Propulsion : Moteurs à distorsion sub-quantique V-8 Super-Lourds
  • Armement principal : 20 batteries lourdes nouvelle génération
  • Protection : Bouclier déflecteur expérimental de classe VI+ (amplifié), blindage révolutionnaire à matrice multi-absorbante
  • Rôle : Supériorité spatiale absolue, destruction massive & centre de commandement de flotte

Véritable mastodonte des mers étoilées, le Dreadnought incarne le sommet de la technologie militaire. Armé de 20 pièces d'artillerie lourde d'une précision chirurgicale, il repose sur un blindage révolutionnaire offrant une réduction passive à tous les types de dégâts ainsi qu'une synergie renforçant l'efficacité de ses propres boucliers.

Chasse Planétaire et Spatiale

Spécifications techniques, systèmes d'armement et capacités tactiques des vaisseaux de combat de la Chasse Hantarienne.

Chasseur

CHAS CHASSEUR
Chasseur
  • Longueur : 18 m
  • Equipage : 1 pilote + 1 droïde astromécano / assistance de vol
  • Vitesse max : 8,5 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Micro-réacteurs à poussée vectorielle ultraréactifs
  • Armement principal : 1 canon laser fixe C-1 (monté sous le cockpit)
  • Protection : Bouclier cinétique léger de classe O, blindage en composite ultra-léger
  • Rôle : Dogfight, frappe chirurgicale & attaque en essaim

Appareil de combat agile et extrêmement rapide, le chasseur mise sur sa manœvrabilité exceptionnelle pour esquiver les tirs et asséner des frappes d'une grande précision. Répandue en nombre, cette unité devient redoutable et peut s'avérer fatale contre les flottes de vaisseaux plus lourds et moins maniables.

Intercepteur

INTR CHASSEUR
Intercepteur
  • Longueur : 16 m
  • Equipage : 1 pilote + 1 droïde d'assistance de vol
  • Vitesse max : 9,8 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Micro-réacteurs survoltés à poussée vectorielle hyper-réactifs
  • Armement principal : 1 canon laser fixe C-2 (monté sous le cockpit)
  • Protection : Bouclier cinétique expérimental de classe O-, blindage composite ultra-allégé
  • Rôle : Interception haute vitesse, supériorité aérienne & chasse aux cibles agiles

Moins lourdement blindé que le chasseur standard, l'intercepteur s'impose comme le vaisseau le plus maniable de sa catégorie. Son canon laser C-2 offre une puissance de feu supérieure et une précision chirurgicale, idéale pour découper les appareils ennemis avant qu'ils ne puissent verrouiller leur cible.

Prédateur

PRED CHASSEUR
Prédateur
  • Longueur : 16 m
  • Equipage : 1 pilote + 1 droïde d'assistance tactique
  • Vitesse max : 9,5 parsecs/h en impulsion
  • Propulsion : Micro-réacteurs survoltés à poussée vectorielle hyper-réactifs
  • Armement principal : 1 canon laser fixe C-3 (version améliorée du C-2 avec temps de recharge réduit)
  • Protection : Bouclier cinétique de classe O-, blindage composite ultra-allégé
  • Rôle : Chasseur-bombardier lourd, traque, raids anti-vaisseaux & frappe de haute précision

Chasseur-bombardier lourd conçu spécialement pour la traque et les raids anti-vaisseaux, le Prédateur est basé sur l'intercepteur dont il conserve l'extrême agilité et la vitesse tout en offrant une puissance de feu supérieure. Son canon laser C-3 à cadence améliorée garantit une précision dévastatrice, idéale pour les opérations en escadrons de 5 appareils agissant comme une seule entité synchrone.

Matériel Lourd des Troupes au Sol

Unités autonomes de soutien tactique et blindés de combat déployés par la Sécurité Intérieure pour les opérations de pacification ou de défense des colonies.

ArachnoMD1

ARACHNO DÉMINAGE LOURD
ArachnoMD1
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance / IA autonome de déminage
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs hydrauliques renforcés à haute pression
  • Armement principal : 2 fléaux de déminage rotatifs à chaînes lourdes
  • Protection : Blindage frontal renforcé anti-souffle, plaques ventrales de niveau IV
  • Rôle : Ouverture de voies sécurisées, neutralisation mécanique des champs de mines anti-personnel et anti-véhicules

L'ArachnoMD1 est une unité de déminage lourd conçue pour opérer sur les terrains les plus hostiles. Grâce à ses 8 pattes articulées lui assurant une stabilité optimale et à ses deux fléaux rotatifs frontaux, il martèle le sol pour faire sauter les pièges et mines avant le passage des troupes d'assaut.

ArachnoMD2

ARACHNO MOUILLAGE DE MINES
ArachnoMD2
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance / IA de sectorisation tactique
  • Vitesse max : 45 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs électro-hydrauliques à basse empreinte acoustique
  • Armement principal : 4 distributeurs automatisés de pose de mines
  • Protection : Blindage composite léger, système de camouflage optique passif
  • Rôle : Interdiction de zone, création rapide de champs de mines défensifs et verrouillage de goulots d'étranglement

Conçu pour le déploiement rapide de défenses sectorielles, l'ArachnoMD2 utilise sa grande mobilité quadrupède et octopode pour s'infiltrer sur les voies d'accès ennemies. Ses 4 modules de pose automatisés lui permettent d'équiper rapidement un périmètre avec une densité de piégeage modulable.

ArachnoLF

ARACHNO PURGE & NETTOYAGE
ArachnoLF
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Autonome / Supervision réseau tactique
  • Vitesse max : 40 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs hydrauliques scellés antichaleur
  • Armement principal : 4 lance-flammes orientables à haute pression (prométhium synthétique)
  • Protection : Isolation thermique renforcée, blindage ignifugé et système d'extinction automatique
  • Rôle : Nettoyage de tranchées, réduction de bunkers et contrôle de la végétation/infestation en milieu clos

Unité de terreur et de soutien rapproché, l'ArachnoLF est équipé de 4 lance-flammes synchronisés offrant une couverture à 360°. Ses 8 pattes lui permettent de s'agripper aux parois ou de franchir les ruines pour purger rapidement les fortifications et réseaux souterrains.

ArachnoD1A

ARACHNO INGÉNIERIE FORESTIÈRE (ABATTAGE)
ArachnoD1A
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : 1 opérateur embarqué ou pilotage à distance
  • Vitesse max : 30 km/h en sous-bois
  • Propulsion : Poussée hydraulique à haut couple articulée
  • Armement / Outillage : 2 têtes d'abattage à scies circulaires + 1 treuil débardeur lourd
  • Protection : Cabine renforcée anti-chute d'arbres, blindage utilitaire classe II
  • Rôle : Dégagement rapide de lignes de tir, création de brèches forestières et récolte de bois de structure

L'ArachnoD1A est optimisé pour la déforestation rapide en zone d'opération. Ses deux bras abatteurs tranchent les troncs de forte section pendant que sa débardeuse intégrée évacue les grumes, permettant d'ouvrir des voies de passage pour les véhicules blindés à travers la jungle ou la forêt dense.

ArachnoD1E

ARACHNO INGÉNIERIE FORESTIÈRE (ÉBRANCHAGE)
ArachnoD1E
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : 1 opérateur ou IA utilitaire intégrée
  • Vitesse max : 30 km/h en sous-bois
  • Propulsion : Servomoteurs hydrauliques renforcés
  • Armement / Outillage : 1 tête combinée abatteuse/ébrancheuse + 1 débardeuse à pince hydraulique
  • Protection : Blindage utilitaire classe II et grilles de protection renforcées
  • Rôle : Traitement complet du bois sur place, façonnage de grumes et dégagement d'obstacles forestiers

Variante spécialisée dans le façonnage, l'ArachnoD1E abat, ébranche et tronçonne la matière ligneuse en une seule opération continue. Il est particulièrement utilisé pour la préparation de matériaux de fortification de campagne et le dégagement précis d'infrastructures en milieu naturel.

ArachnoD2

ARACHNO TERRASSEMENT & PISTES
ArachnoD2
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance ou autonome
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Poussée vectorielle hydraulique lourde
  • Armement / Outillage : 1 lame niveleuse orientable + 1 bras de pelle mécanique multifonction
  • Protection : Blindage industriel renforcé contre les débris et roches
  • Rôle : Aménagement de pistes d'atterrissage provisoires, égalisation de terrain et tranchées légères

L'ArachnoD2 combine la souplesse d'une pelle excavation et la puissance de nivellement d'une lame lourde. Ses 8 pattes adaptatives lui permettent de travailler à des angles d'inclinaison impossibles pour des engins à chenilles traditionnels.

ArachnoD3

ARACHNO DÉBLAIEMENT LOURD
ArachnoD3
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Pilotage à distance / Unité de génie autonome
  • Vitesse max : 25 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Vrins hydrauliques haute résistance à fort couple de poussée
  • Armement / Outillage : 1 bouclier pousseur type bulldozer + 1 pelle d'excavation lourde
  • Protection : Blindage de structure renforcé contre les effondrements
  • Rôle : Destruction d'obstacles solides, création de merlons de protection et creusement de positions défensives

Véritable colosse du génie, l'ArachnoD3 est capable de pousser des blocs de béton, des carcasses de véhicules ou des mètres cubes de terre pour frayer un chemin à la colonne d'attaque ou élever rapidement des barricades défensives.

ArachnoD4

ARACHNO EXCAVATION & SAPE
ArachnoD4
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance / IA de forage souterrain
  • Vitesse max : 20 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Systèmes hydrauliques scellés étanches aux poussières
  • Armement / Outillage : 2 foreuses à téte rotative diamantée + 1 pelle rétro d'évacuation
  • Protection : Blindage étanche anti-abrasion et renforts de coque
  • Rôle : Percement de galeries, sape de fortifications ennemies et forage d'ancrage

Spécialisé dans les travaux de sape et de percement, l'ArachnoD4 attaque la roche et le béton armé avec ses deux foreuses industrielles tout en dégageant les déblais à l'aide de sa pelle mécanique lourde.

ArachnoD5

ARACHNO DÉMOLITION URBAINE
ArachnoD5
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance
  • Vitesse max : 25 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs reinforced à absorption d'ondes de choc
  • Armement / Outillage : 2 brise-roches/burineurs pneumatiques haute fréquence + 1 pelle de déblayage
  • Protection : Plaques de surblindage contre les vibrations et les projections de débris
  • Rôle : Démolition de structures urbaines, percement de murs d'enceinte et frayage de brèches

L'ArachnoD5 est l'unité idéale pour le combat en milieu urbain ou industriel. Ses deux burineurs de haute puissance fragmentent les structures en béton armé pour permettre la pénétration des troupes d'infanterie dans les bâtiments verrouillés.

ArachnoD6

ARACHNO LOGISTIQUE & MANUTENTION
ArachnoD6
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : 1 opérateur ou IA logistique
  • Vitesse max : 30 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Ancrage stabilisé hydraulique sur 8 points
  • Armement / Outillage : 1 grue de levage télescopique + 1 benne/tombereau basculant arrière
  • Protection : Blindage utilitaire moyen
  • Rôle : Levage de charges lourdes, déplacement d'épaves et transport de matériaux

Grâce à la stabilité incomparable fournie par ses 8 pattes, l'ArachnoD6 peut soulever des charges massives via sa grue télescopique sans risque de basculement, puis charger et transporter les matériaux directement dans son tombereau.

ArachnoD7

ARACHNO CHARGEMENT & TRANSPORT EN VRAC
ArachnoD7
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance / IA de chantier
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs haute capacité de charge
  • Armement / Outillage : 1 godet chargeur frontal articulé + 1 tombereau de stockage
  • Protection : Coque de protection renforcée
  • Rôle : Ramassage rapide de gravois, approvisionnement de chantiers de fortification et manutention en vrac

L'ArachnoD7 est une unité autonome de ramassage et de transport. Son godet frontal grand volume lui permet de charger son propre tombereau en un temps record pour déblayer une zone d'atterrissage ou sécuriser un périmètre.

ArachnoF1

ARACHNO POSEUR DE PONTS & FRANCHISSEMENT
ArachnoF1
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance par les unités du génie
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs haute précision pour déploiement stationnaire
  • Armement / Équipement : 1 passerelle modulaire (10 m) + 1 treuil de halage (20 m de câble ultra-résistant)
  • Protection : Blindage standard de soutien, ancrages solaires renforcés
  • Rôle : Franchissement de coupures orographiques, crevasses et rivières pour les troupes à pied et blindés légers

Véritable véhicule de franchissement tactique, l'ArachnoF1 s'ancre fermement au bord d'un obstacle grâce à ses 8 pattes harponneuses, puis déploie sa passerelle rigide de 10 mètres tout en sécurisant la rive opposée via son câble d'extension.

ArachnoF2

ARACHNO VECTEUR D'INFILTRATION / ASSAUT
ArachnoF2
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Pilotage autonome de transport
  • Vitesse max : 40 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs silencieux à amortissement magnétique
  • Armement / Équipement : 2 canaux/rampes d'assaut étanches et blindés pour le débarquement rapide
  • Protection : Bouclier balistique latéral et rideaux fumigènes
  • Rôle : Acheminement protégé de petites équipes de choc direct jusqu'aux points de rupture ou brèches

L'ArachnoF2 sert de blindé d'assaut rapproché. Il s'approche au plus près des fortifications ennemies sous le feu adverse et déploie ses 2 canaux guidés, permettant aux escouades d'infanterie de franchir les zones à découvert en restant à l'abri des tirs croisés.

ArachnoF3

ARACHNO LOGISTIQUE DE FRANCHISSEMENT
ArachnoF3
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Autonome / Suivi de convoi
  • Vitesse max : 40 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs haute capacité
  • Armement / Équipement : 2 caissons étanches sécurisés pour matériel de franchissement lourd
  • Protection : Blindage composite renforcé anti-éclats
  • Rôle : Transport de kits de consolidation, cordages, canots de franchissement et structures gonflables

Mule logistique spécialisée dans le soutien des opérations de franchissement, l'ArachnoF3 suit les unités de tête en emportant des caissons étanches remplis d'équipements tactiques pour sécuriser les têtes de pont.

ArachnoM1

ARACHNO CHASSEUR LÉGER / APPUI ANTIPERSONNEL
ArachnoM1
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : IA de combat tactique de classe V
  • Vitesse max : 50 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Micro-actuateurs hydrauliques haute vélocité
  • Armement principal : 8 canons mitrailleurs de 20mm (1 monté par patte/rotule d'articulation)
  • Protection : Blindage cinétique léger de classe M-1
  • Rôle : Saturation antipersonnel, escorte de convois et couverture à 360°

Modèle standard de la gamme, l'ArachnoM1 est une plate-forme d'interception redoutable. Grâce à ses 8 canons de 20mm montés sur chaque rotule d'articulation principale, il peut faire feu dans toutes les directions simultanément sans avoir à pivoter son châssis.

ArachnoM2

ARACHNO APPUI LOURD ANTIBLINDÉ
ArachnoM2
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : IA de ciblage balistique avancée
  • Vitesse max : 42 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs reinforced à compensation de recul
  • Armement principal : 4 canons automatique-mitrailleurs de 40mm à haute cadence
  • Protection : Blindage composite de classe M-2, plaques latérales réactives
  • Rôle : Destruction de blindés légers, neutralisation de fortifications et soutien d'assaut

Évolution lourde de la version M1, l'ArachnoM2 troque le volume de tirs légers contre une puissance d'impact dévastatrice. Ses 4 canons de 40mm percent facilement le blindage des transports de troupes et des structures défensives légères.

ArachnoP1

ARACHNO MORTIER MOBILE
ArachnoP1
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance avec calculateur balistique intégre
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Ancrage au sol hydraulique à haute stabilité
  • Armement principal : 2 tubes mortiers lourds de 120mm à rechargement automatique
  • Protection : Blindage standard, absorbeurs de choc intégrés au châssis
  • Rôle : Tirs d'appui indirects, pilonnage de tranchées et couverture d'artillerie rapprochée

L'ArachnoP1 réinvente l'artillerie de mortier en lui apportant une mobilité extrême. Capable de gravir des parois rocheuses ou de s'installer en haut de bâtiments, il ancre ses 8 pattes dans le sol pour absorber l'immense recul de ses deux tubes de 120mm.

ArachnoP2

ARACHNO CANON D'ASSAUT LOURD
ArachnoP2
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : IA de tir longue distance
  • Vitesse max : 30 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Système de vérins d'ancrage sol de forte capacité
  • Armement principal : 1 lanceur/canon lourd de 230mm à haute puissance de destruction
  • Protection : Blindage frontal lourd, amortisseurs pneumatiques renforcés
  • Rôle : Destruction de casemates, frappes de structures fortifiées et perforation de blindages super-lourds

Conçu autour d'un unique lanceur massif de 230mm, l'ArachnoP2 est un destructeur de fortifications. Chaque tir nécessite une immobilisation brève au sol pour transférer la force de recul à travers sa structure à 8 pattes.

ArachnoP3

ARACHNO LANCE-ROQUETTES MULTIPLE (LRM)
ArachnoP3
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Unité autonome de frappe à saturation
  • Vitesse max : 38 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs rapides pour tactique du "Shoot-and-Scoot"
  • Armement principal : Panier de tir de 40 roquettes de 80mm à guidage laser/optique
  • Protection : Blindage thermique de toit et déflecteurs de roquette
  • Rôle : Saturation de zone, frappe préventive et destruction de concentrations de troupes

L'ArachnoP3 délivre un barrage de saturation dévastateur. En quelques secondes, il peut vider sa ruche de 40 roquettes de 80mm sur des positions ennemies avant de se replier promptement grâce à sa grande agilité.

ArachnoRM1

ARACHNO RAVITAILLEMENT INFANTERIE
ArachnoRM1
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Autonome / Suivi automatique de section
  • Vitesse max : 45 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs légers à grande autonomie
  • Armement / Capacité : 2 caissons blindés de rechargement pour munitions légères (bandes, chargeurs, grenades)
  • Protection : Caissons renforcés anti-détonation, blindage léger
  • Rôle : Ravitaillement continu de la ligne de front et redistribution automatique sous le feu

L'ArachnoRM1 accompagne l'infanterie dans les espaces les plus escarpés où les véhicules à roues ne peuvent s'aventurer. Ses caissons blindés distribuent automatiquement chargeurs et bandes d'amorce au plus près des combats.

ArachnoRM2

ARACHNO RAVITAILLEMENT ARTILLERIE / BLINDÉS
ArachnoRM2
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Pilotage autonome de transfert logistique
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Hydraulique haute charge
  • Armement / Capacité : 2 caissons sécurisés pour munitions d'appui (obus de 120mm/230mm, roquettes, missiles)
  • Protection : Caissons à blindage feuilleté et isolation pyrotechnique de sécurité
  • Rôle : Rechargement automatisé des unités ArachnoP, M2 et des pièces d'artillerie avancées

Spécialisé dans le transport d'explosifs et d'obus de gros calibre, l'ArachnoRM2 alimente les plates-formes de tir lourd directement sur le champ de bataille à l'aide de ses bras manipulateurs de rechargement.

ArachnoAMB

ARACHNO ÉVACUATION SANITAIRE (EVASAN)
ArachnoAMB
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : IA médicale d'urgence + 1 infirmier optionnel
  • Vitesse max : 40 km/h (stabilisation gyroscopique)
  • Propulsion : Actuateurs gyroscopiques à compensation intégrale de choc
  • Équipement médical : Pod de transport pressurisé contenant 6 civières automatisées avec assistance respiratoire
  • Protection : Blindage de secours renforcé, marqueurs médicaux et défense fumigène
  • Rôle : Extraction d'urgence des blessés en zone sous le feu et premiers soins d'urgence

Grâce à la grande stabilité de sa marche à 8 pattes et à une suspension gyroscopique de pointe, l'ArachnoAMB transporte jusqu'à 6 blessés graves en maintenant un niveau de vibration quasi nul, même sur les terrains les plus accidentés.

ArachnoMM

ARACHNO SOUTIEN MÉDICAL CRITIQUE
ArachnoMM
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Autonome / Liaison avec le poste médical avancé
  • Vitesse max : 42 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs haute sécurité
  • Équipement médical : 2 caissons à température contrôlée (poches de sang, sérums, matériel chirurgical, réanimateurs)
  • Protection : Isolation biologique, chimique et radiologique (NBR), blindage standard
  • Rôle : Déploiement de matériels médicaux d'urgence et ravitaillement des postes de secours

L'ArachnoMM livre le matériel médical vital au plus près des affrontements. Ses caissons réfrigérés et stériles garantissent la conservation optimale du sang et des médicaments indispensables à la survie des combattants.

ArachnoTM

ARACHNO RELAIS DE TRANSMISSION & GUERRE ÉLECTRONIQUE
ArachnoTM
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Opéré à distance / Superviseur réseau tactique
  • Vitesse max : 35 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs standards à isolation électromagnétique
  • Équipement spécial : 1 caisson antenne/relais de transmission sécurisé + 1 caisson générateur d'énergie haute capacité
  • Protection : Coque aveuglée contre les impulsions électromagnétiques (IEM)
  • Rôle : Maintien du réseau C4I en zone brouillée, relais de commandement et opérations de brouillage de zones

L'ArachnoTM assure la continuité des communications tactiques en première ligne. Son caisson de puissance alimente une antenne relais multidirectionnelle capable de percer le brouillage ennemi et de maintenir la cohésion des escadrons de droïdes.

ArachnoRD

ARACHNO DÉTECTION & RECONNAISSANCE TACTIQUE
ArachnoRD
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : IA de veille et d'analyse de menace
  • Vitesse max : 38 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs bas niveau de signature acoustique
  • Équipement spécial : 1 caisson radar tridimensionnel à balayage électronique + 1 caisson générateur d'énergie dédiée
  • Protection : Camouflage passif anti-détection infra-rouge et thermique
  • Rôle : Détection précoce des menaces aériennes/terrestres, acquisition de cibles pour les unités P (artillerie)

Véritable station d'alerte avancée, l'ArachnoRD se positionne sur les points hauts grâce à ses compétences d'escalade. Son radar puissant identifie, répertorie et transmet en temps réel les coordonnées des cibles aux unités de frappe lourde.

ArachnoBC

ARACHNO PROTECTION TACTIQUE DE ZONE
ArachnoBC
  • Hauteur : 3 m (Châssis 8 pattes tout-terrain)
  • Équipage : Pilotage autonome de couverture
  • Vitesse max : 32 km/h tout-terrain
  • Propulsion : Servomoteurs haute résistance pour transport de charges lourdes
  • Équipement spécial : 1 caisson émetteur de bouclier énergétique déflecteur + 1 caisson réacteur à plasma d'énergie
  • Protection : Dôme d'énergie cinétique et thermique à large rayon
  • Rôle : Protection de la ligne d'assaut, défense de convois et couverture énergétique des positions fixes

L'ArachnoBC projette un dôme d'énergie protecteur recouvrant les unités alliées à proximité. Son caisson générateur survolté permet d'absorber les tirs d'artillerie et les salves laser pour sécuriser la progression des troupes à découvert.

Équipement Léger du Combattant

Armement de poing, fusils d'assaut, fusils mitrailleurs et fusils de précision de dotation pour les unités terrestres et spatiales.

K-01

BAL Arme de Poing
K-01
  • Calibre : 5mm
  • Masse : 0,7 kg
  • Masse chargée : 0,8 kg
  • Chargeur : 18 projectiles
  • Longueur : 250 mm
  • Portée pratique : 20 m

Première arme de poing produite pour les troupes hantariennes, elle montra très vite ses limites en puissance de feu. Pourtant appréciée par les combattants pour sa légèreté et sa puissance suffisante en combat rapprochée, sa production a été stoppée. Quelques armuriers privés en produisent encore pour combler les manques. Elle est encore présence en grand nombre dans les troupes terrestres et spatiales.

K-02

BAL Arme de Poing
K-02
  • Calibre : 5mm
  • Masse : 1,0 kg
  • Masse chargée : 1,2 kg
  • Chargeur : 25 projectiles
  • Longueur : 380 mm
  • Portée pratique : 40 m

C'est la seule arme de poing produite en masse à destination des troupes hantariennes. En remplacement du K-01, elle est pourtant peu appréciée par les combattants qui lui préfèrent des armes plus légères comme le K-01 ou le K-03 voir même des armes non officielles produites par les armuriers privés. Seuls quelques officiers des troupes terrestres l'utilisent. Elle est par contre employée en grand nombre par les forces de police mais surtout par les pilotes de la chasse.

K-03

BAL Arme de Poing
K-03
  • Calibre : 5mm
  • Masse : 0,8 kg
  • Masse chargée : 0,9 kg
  • Chargeur : 20 projectiles
  • Longueur : 280 mm
  • Portée pratique : 30 m

Constatant le manque d'intérêt pour le K-02, le K-03 fût développé. Bien qu'un peu plus lourd que le K-01, il est largement plébiscité par les hommes qui en sont dotés.

KR-10

BAL Fusil Léger
KR-10
  • Calibre : 8mm
  • Masse : 2,5 kg
  • Masse chargée : 2,9 kg
  • Chargeur : 50 projectiles
  • Longueur : 680 mm
  • Portée pratique : 300 m

C'est de cette arme historique dont sont dérivées toutes les armes de guerre hantarienne. C'est toujours l'arme de base des troupes spatiales hantariennes qui apprécient son rapport poids/puissance. N'ayant pas besoin d'une arme à tir continu avec une portée importante, elles continuent de l'utiliser plutôt que le nouveau modèle KR-11. Ce fusil équipe encore quelques personnels des troupes terrestres, principalement les pourvoyeurs de KKR et les tireurs d'élite sur MAKR-53.

KR-11

BAL Fusil Léger
KR-11
  • Calibre : 8mm
  • Masse : 2,7 kg
  • Masse chargée : 3,1 kg
  • Chargeur : 50 projectiles
  • Longueur : 740 mm
  • Portée pratique : 400 m

Suite à une demande des troupes terrestres qui souhaitaient avoir un fusil léger plus puissant que le KR-10, le KR-11 a été développé. Bien que légèrement plus lourd et long que l'arme dont il est dérivé, sa portée pratique plus importante ainsi qu'une meilleure stabilité en tir continu lui ont permis de remplacer sans problème le KR-10. Il équipe principalement les officiers et les soldats des groupes de reconnaissance (droïdes compris).

MAKR-73

BAL Fusil d'Assaut
MAKR-73
  • Calibre : 8mm
  • Masse : 3,5 kg
  • Masse chargée : 4,3 kg
  • Chargeur : 100 projectiles
  • Longueur : 980 mm
  • Portée pratique : 800 m

Imaginé à la base pour remplacer le KR-10, il a évolué très naturellement pour aboutir à ce fusil d'assaut qui est l'arme de base des troupes terrestres hantariennes. Son rapport poids/puissance en fait un fusil performant et très apprécié par les soldats qui en sont équipés. Plusieurs armes hantariennes en sont directement dérivées : le MAKR-73C, le MAKR-73G et le MAKR-74 en font partis.

MAKR-73C

BAL Fusil d'Assaut Léger
MAKR-73C
  • Calibre : 8mm
  • Masse : 3,4 kg
  • Masse chargée : 3,8 kg
  • Chargeur : 50 projectiles – Les chargeurs standards de 100 sont également utilisables
  • Longueur : 930 mm
  • Portée pratique : 800 m

Dérivé du MAKR-73, ce fusil d'assaut plus léger équipe généralement les sous-officiers chef de groupe. Il utilise les mêmes chargeurs que les KR-10 et KR-11 mais peut également être armé avec ceux du MAKR-73.

MAKR-73G

BAL Fusil d'Assaut Multi-Projectiles
MAKR-73G
  • Calibre : 8mm
  • Masse : 3,8 kg
  • Masse chargée (sans les grenades) : 4,6 kg
  • Chargeur : 100 projectiles
  • Longueur : 980 mm
  • Portée pratique : 800 m (200 m pour les grenades)

Identique au MAKR-73 de base, il est équipé d'un lance-projectile qui peut propulser soit de 1 à 3 grenades en simultané jusqu'à 200m soit un missile AA ou AC jusqu'à 1000m. Différents modèles de grenades sont disponibles :

  • explosives (GE-1P, GE-2T, GE-3A, GE-4R)
  • défensives (GD-1F, GD-2B)
  • fumigènes (GF)

Ainsi que pour les missiles :

  • AA
  • AC

En général, ils équipent les droïdes dans les groupes de combat hantariens.

MAKR-74

BAL Fusil Mitrailleur d'Appui
MAKR-74
  • Calibre : 8mm
  • Masse : 4,5 kg
  • Masse chargée : 6,0 kg
  • Chargeur : 350 projectiles (chargeur type "rond") – Les chargeurs standards de 100 sont également utilisables
  • Longueur : 1100 mm
  • Portée pratique : 900 m

Ce fusil mitrailleur est directement dérivé du MAKR-73. Il permet d'apporter un appui feu aux groupes de combat. Ses munitions sont les mêmes que celles du MAKR-73.

KKR

BAL Mitrailleuse Lourde d'Appui
KKR
  • Calibre : 14mm
  • Masse : 8,5 kg
  • Masse chargée : 10,5 kg
  • Chargeur : 500 projectiles (chargeur type "boîte")
  • Longueur : 1350 mm
  • Portée pratique : 1000 m

Cette mitrailleuse est l'arme d'appui feu des troupes terrestres. Sa mise en œuvre simple permet de la déployer rapidement en toutes circumstances. Ce sont le plus souvent des binômes de droïdes (tireur et pourvoyeur) qui en sont les servants.

MAKR-51

BAL Fusil Longue Portée / Précision
MAKR-51
  • Calibre : 14mm
  • Masse : 5,5 kg
  • Masse chargée : 5,8 kg
  • Chargeur : 10 projectiles
  • Longueur : 1400 mm
  • Portée pratique : 2500 m

Premier fusil à longue portée créé pour l'armée hantarienne. Cette arme assez légère est performante mais un problème est rapidement détecté par les utilisateurs : la faiblesse de son bi-pied.

MAKR-52

BAL Fusil Longue Portée / Précision
MAKR-52
  • Calibre : 14mm
  • Masse : 5,2 kg
  • Masse chargée : 5,5 kg
  • Chargeur : 10 projectiles
  • Longueur : 1400 mm
  • Portée pratique : 2500 m

Directement dérivé du MAKR-51, il est équipé d'un nouveau bi-pied ainsi que d'un canon fluté qui allège le poids du canon sans sacrifier sa rigidité, et meilleure dissipation de la chaleur lors des tirs répétés. Il conserve cependant les principales caractéristiques de son prédécesseur.

MAKR-53

BAL Fusil Longue Portée / Précision
MAKR-53
  • Calibre : 14mm
  • Masse : 5,7 kg
  • Masse chargée : 6,0 kg
  • Chargeur : 10 projectiles
  • Longueur : 1400 mm
  • Portée pratique : 2500 m

C'est le fusil à longue portée par excellence. Il a très vite supplanté les 2 autres modèles de fusils longue portée (MAKR-51 et MAKR-52) qui ne sont pratiquement plus utilisés par les troupes régulières hantariennes. Il intègre un garde-main intégral couvrant presque les deux tiers du canon qui offre une plus grande surface pour la prise en main, une meilleure protection du canon contre les chocs et de nouvelles possibilités de montage d'accessoires. Le bipied est reculé améliorant l'équilibre et le maniement de l'arme (centre de gravité plus ramassé). Le canon cylindrique est de retour mais désroamis partiellement recouvert et protégé par le nouveau garde-main.